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Ambidextrous, adj.: Able to pick with equal skill a right-hand pocket or a left. -- Ambrose Bierce, "The Devil's Dictionary"

Anthem 的麻烦

我在 Reddit 和同事的 Twitter 时间线上都看到了 Kotaku 发表的这篇关于 Anthem 开发过程的文章。非常长,略罗嗦,但值得一读。

Anthem 遇到的麻烦包括立项初期对故事和游戏类型的不一致看法和领导层的犹豫不决,中期外部技术(Frostbite 引擎)带来的进展缓慢,和后期由于 EA 不合理的进度要求和对「BioWare Magic」的迷信导致的人力耗损。这些因素在近 7 年的开发过程中相互累加,最后终于形成不可忽视和阻挡的合力,几乎拖垮了公司。万幸的是经验丰富的外调项目负责人终于给出了明确的目标,带领团队勉强完成了任务。

如果没有编辑和经纪人,作者直接负责产出作品和收入,不难想象很多作品也容易遇到同样的命运。编辑和经纪人的责任正是给作者指出写作方向,提供工具和方法的指导,以及在写作的客观要求和发行方的销售计划之间取得平衡。

这当然仍是困难的工作,站在我们一边的大概只有出版并没有明显的档期需求,以及写作本身并不需要可以计算 ROI 的投资这两点。但至少,基于对市场和作者的了解做出的果断决策,还是可以而且应当做到的。

Created: 2019-04-09

Modified: 2019-04-13

History

References

Encyclopedia of SF

SF Awards DB

Internet Speculative Fiction Database